ポケスリタイパ個体値チェッカー

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合計スコア
0 pt
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レベル別 審査基準(ボーダーライン)
評価ランク Lv.50 基準 Lv.70 基準 Lv.80 基準
★ 神個体 100 pt 〜 125 pt 〜 150 pt 〜
〇 優秀個体 60 pt 〜 75 pt 〜 90 pt 〜
△ 妥協ライン 30 pt 〜 40 pt 〜 50 pt 〜
× 厳選継続 29 pt 以下 39 pt 以下 49 pt 以下
得意なもの別 スコア点数基準表 (1〜10位)
順位 きのみ得意 食材得意 スキル得意
1位きのみの数S +50ptおてつだいボーナス +25ptスキル確率アップM +36pt
2位おてつだいボーナス +25pt食材確率アップM +36ptおてつだいボーナス +25pt
3位おてつだいスピードM +16pt性格:食材▲ / おてスピ不変 +20pt性格:スキル▲ / 食材等▼ +20pt
4位性格:いじっぱり +15pt食材確率アップS +18ptスキル確率アップS +18pt
5位性格:おてスピ▲ (その他) +11ptおてつだいスピードM +16ptおてつだいスピードM +16pt
6位おてつだいスピードS +8pt所持数アップL/M +15/+10ptスキルレベルアップM +15pt
7位所持数アップL/M +8/+5ptきのみの数S +15pt所持数アップL/M +12/+8pt
8位スキル確率アップM +6pt性格:おてスピ▲ +11pt性格:おてスピ▲ +11pt
9位性格:食材確率▼ +4ptおてつだいスピードS +8ptおてつだいスピードS +8pt
10位スキルレベルアップM +4pt食材確率アップS +8ptきのみの数S +6pt
主要な補正効果・傾向の一覧表
補正要素 分類 ゲーム内表記 / 効果概要 評価の方向性
きのみの数Sサブスキル獲得量 +1個 (公式仕様)きのみ獲得効率が大きく上昇
おてつだいボーナスサブスキル全員の時間 5%短縮 (公式仕様)チーム全体の生産力を底上げ
おてつだいスピードM / Sサブスキルおてつだい時間 14% / 7%短縮 (公式仕様)全行動の回転率が向上
スキル確率M / Sサブスキルスキル発生確率アップ (大 / 小)メインスキル発動回数が増加
食材確率M / Sサブスキル食材お手伝い確率アップ (大 / 小)食材の獲得期待値が上昇
スキル確率▲性格補正メインスキル発生確率が上がりやすいスキル得意ポケモンの最重要項目
食材確率▲性格補正食材お手伝い確率が上がりやすい食材得意ポケモンの最重要項目
おてつだいスピード▲性格補正おてつだいスピードが上がりやすい全タイプで汎用的に優秀な補正
最大所持数L / M / Sサブスキル所持枠 +18 / +12 / +6 (公式仕様)睡眠時の溢れ(いつの間に育成)防止

※ゲーム内で具体的な数値が公表されていない項目(スキル確率・食材確率・性格補正など)については、有志による検証データや独自の推測値を元にスコア計算を行っています。

よくある質問 (FAQ)
Q1. スキル得意で「スキルレベルアップS」より「所持数」や「きのみの数S」が優先される理由は?
「スキルレベルアップ」は課金やイベント報酬の「メインスキルのたね」で後から強化可能です。一方、所持枠増加による睡眠中のスキル判定機会の確保や、きのみSによる基礎火力増強はアイテムで代用できないため、上位評価となっています。
Q2. レベル(Lv.50 / 70 / 80)を変えると評価ボーダーが変わる理由は?
評価対象となるサブスキルの枠数(3個/4個/5個)が増えることで獲得可能スコアが大きくなるためです。各レベルの育成段階に応じた最適な基準で自動判定されます。
Q3. 一度選択したサブスキルが他の枠で選べなくなるのは?
実際のゲーム内で同じサブスキル(例: きのみの数Sを2つなど)を複数持つ個体は出現しない仕様になっているため、入力ミスを防ぐ目的で選択肢を自動制御しています。
計算ロジックと評価システムの全貌
1. 合計スコア算出式
合計スコア = (対象枠内のサブスキル点数和) + 性格補正点数
※設定したレベルに応じて計算対象となる枠数が自動切替されます(Lv.50は枠1〜3、Lv.70は枠1〜4、Lv.80は枠1〜5)。
2. 性格補正の算出ロジック
得意タイプと性格の「組み合わせ効果」を独自評価しています(ゲーム内非公表の補正倍率は有志の検証値をもとに点数化しています):
  • 特効評価 (+15〜+20pt): 最重要ステータスが上がり、持ち物を圧迫する不要ステータス(きのみ・スキル得意での「食材▼」など)が下がる理想的な組み合わせ。
  • 相殺評価 (+12pt): プラス補正があっても、全タイプで価値が高い「おてつだいスピード」が下がる組み合わせ(ひかえめ・おだやか等)は加点を抑制。
  • 微加点評価 (+4pt): 上昇補正は無関係でも、不要な食材の抽選を下げる「食材確率▼」単体のメリット効果。
  • 減点評価 (-5〜-10pt): スキル得意の「スキル確率▼」や、きのみ得意の「おてつだいスピード▼」など、役割を損なう致命的な補正。
3. ランク判定システム
算出された合計スコアを「レベル別 審査基準」の閾値とリアルタイム比較し、4段階(★神個体 / 〇優秀個体 / △平均・妥協 / ×厳選継続)に自動割り振りします。